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第1514章 玩家一样的力量体系(第1页)

下一瞬间。

刚要被男爵开大率先击杀的分身,直接瞬移到高空之中,与猫太本体从两个方向,不停的进行“华尔兹连击”。

华尔兹追加连击给标记,标记瞬移贴上去,贴上去又是华尔兹,华尔兹又追加,追加又是标记。。。

跑又跑不掉,反应又反应不过来,想要集中力量防御一个方向,却又因为分身,总被偷袭。

除非,等猫太的追加连击自己断掉,又一次低于两次追加,否则,这就是无限连击循环。

而且。

猫太还有一个被动。

【华尔兹圆舞曲华尔兹系列连击越高,技能威力越高,技能启动度越快】

更麻烦的是。

只要目标处于“非防御状态”,就会有“受击击退”。

而连击停不下来,第一下又没反应过来做防御。

那意味着什么?

这名男爵被打在天上下不来,无限受击,无限升高。

“铿!铿!铿铿!铿铿铿!铿铿铿铿铿。。。”

一开始还胡乱挥舞几次爪击,可随着时间,连击度越来越快,那血魔男爵已经完全失去了抵抗力。

待连击停下。

九名猫太重新现出身形,落地站定。

那名男爵毫无生机的身体,直接落地,像一块腐烂的臭肉,一动不动。

一个照面,两名男爵,当场殒命。

“该死,这是什么兽人?难道是北蒂丛林狼人那边的余孽!?”

“他们怎么找到谷原的?有问题,有大问题!”

“你,快,上!顶住他,我要把信息传到最近的血巢去!”那子爵立刻反应过来,起身就要离开。

这种天生克制血魔的兽人,绝对是个大问题。

很可能。。。

它背后的存在,会威胁到真正的“血魔”。

那剩下的一名男爵还懵着呢。

却没注意到,九名猫太落地的位置并不寻常。

【谢幕曲根据最近的一次连击数,活体攻击力总量,造成一次阵法伤害,概率暴击,若击杀目标,则永久提高此法术的“动度”】

而猫太,八个分身,一个没死,基础攻击力直接翻九倍。

再加上刚才的连击倍率。

直接动“谢幕”。

在此之前,猫太阴用这个技能不知道多少次击杀目标了。除了冷却长一点,导致刷动度有限制,但这么久下来,度也快到了一定程度。

一般人看到这种多人法术,还以为是那种需要蓄力,需要准备的类型。

结果,正是因为这种迷惑性。

导致那血魔没反应过来,刚看到法阵闪了一下,伤害已经出来了。

“轰隆隆~”

盛大华丽的谢幕曲一般的受击音效响起。

第三名男爵,当场毙命。

两个三集(26),一个三集(36),全部清理完毕。

“废物!”

那子爵看着手下连几秒钟都没拖延到,怒斥一声,掉头就走。

血遁!

可更骇人的一幕出现了。

【再舞一曲若谢幕后,散场的智慧观众不足一半,且连杀数大于智慧观众总数的三分之一,则触“再舞一曲”,将所有可选定的目标强行拉入“舞台”】

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